友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,好友比拼……- 更新季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

indienova.com/steam/game/822440

那是青葱岁月留下痕迹那是放飞梦想走过脚步那是苦涩坚强刻出烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱岁月留下痕迹那是放飞梦想走过脚步那是苦涩坚强刻出烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……游戏发生在现代上海,一座代表着中国经济发展成就城市。在这里,现代中国古老中国相互融合

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来,我抱着试试心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本江户时代。……关于日本江卢时代,笔者学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观评价……该作气氛营造很棒,刺客战争共进,有种以小见大,又有大到小秒处比如,最开始的士兵攻城

Magicians' Legacy: Prologue

indienova.com/steam/game/1448520

魔术师遗产是一种经典回合奇幻策略。 击败无数敌人,以解决衰落魔法奥秘,并将生命带回矮人王国。……再次享受经典回合策略和可识别的视觉风格熟悉机制,探索新法术,面对新敌人和盟友:从人小矮人到鹰和蒸汽龙作战……•升级英雄,找到神器,选择战斗技能和战术•享受美丽幻想世界和回合策略技巧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

坑人(Pit People)

indienova.com/game/pit-people

在我们快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙探新之旅,找到丰厚战利品,自订您战士,招募稀奇古怪物种……,您将面对既有邪恶电子机器人、致命吸血鬼,还有极其可爱蛋糕人!……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

情况很常见:人类魔物,沟通误解,战争和平,整个世界命运等着你来决定。……w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了?……轻松回合战斗,大量效果各异战斗物品技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)